Od 10 lat | 60 minut | 1× w tygodniu | maks. 6 osób
Twórz. Projektuj. Ożywiaj swoje pomysły.
Jak stworzyć plakat, który przyciąga uwagę? Jak połączyć zdjęcia, kolory i tekst, żeby opowiedzieć własną historię? Jak ożywić obraz i stworzyć prostą animację?
Na zajęciach uczestnicy poznają podstawy grafiki komputerowej i uczą się wykorzystywać je w praktyce. Tworzą własne projekty graficzne, animacje, zdjęcia, filmy i modele 3D, łącząc tradycyjne podejście do tworzenia z możliwościami nowoczesnych technologii.
Pracujemy zarówno nad krótkimi zadaniami, jak i większymi projektami, które powstają podczas kilku spotkań.
Co tworzymy?
Uczestnicy poznają różne techniki i narzędzia, dzięki którym mogą realizować własne pomysły:
🎨 Grafika i projektowanie
Tworzymy plakaty, ulotki, wizytówki, logotypy, infografiki, kolaże i materiały do mediów społecznościowych.
📸 Fotografia i edycja zdjęć
Poznajemy podstawy pracy z warstwami, maskami i filtrami oraz uczymy się świadomie modyfikować i poprawiać zdjęcia.
🎬 Animacja i film
Tworzymy proste animacje w Pivot Animator i Scratch oraz filmy poklatkowe w InShot.
🧊 Grafika 3D
Projektujemy własne modele przestrzenne w Tinkercad.
💡 Projekty własne
Dłuższe projekty pozwalają połączyć poznane techniki i stworzyć coś od początku do końca według własnego pomysłu.
Nie tylko obsługa programów
Uczymy się również jak świadomie tworzyć obraz.
Poznajemy między innymi:
- 🎨 teorię koloru,
- 📐 proporcje i kompozycję,
- 🖼️ podstawy grafiki komputerowej,
- 💻 różne formaty plików i ich zastosowanie,
- 🧠 zasady czytelnego przekazywania informacji za pomocą obrazu.
Dzięki temu uczestnicy nie tylko poznają kolejne narzędzia, ale zaczynają rozumieć, dlaczego jeden projekt wygląda dobrze, a inny nie działa tak, jak powinien.
Czego uczymy się przy okazji?
Tworzenie grafiki i animacji rozwija:
- 💡 kreatywność i wyobraźnię,
- 👁️ intuicję i wrażliwość wizualną,
- 🧠 myślenie przestrzenne i analityczne,
- 🎯 dokładność i koncentrację,
- 📐 rozumienie proporcji i kompozycji,
- 💻 świadome korzystanie z nowoczesnych technologii.
Najważniejsze jest jednak to, że uczestnik sam tworzy i podejmuje decyzje dotyczące swojego projektu.
Dla kogo?
Dla dzieci i młodzieży od 10 lat, które lubią rysować, projektować, fotografować, tworzyć filmy lub po prostu chcą sprawdzić, co można zrobić za pomocą nowoczesnych narzędzi.
Nie trzeba być artystą ani znać programów graficznych. Zaczynamy od podstaw i stopniowo przechodzimy do bardziej złożonych projektów.
🔎 Chcesz zobaczyć, co Twoje dziecko może stworzyć?
