kontakt@szkolaumyslu.pl, tel. 501217067

Czy można wykorzystać zwyczajne gry do nauki programowania? Oczywiście można! Ćwiczyliśmy pętle i sterowanie „robotem” z wykorzystaniem gry Twister Max. Najmłodsi natomiast zbierali nektar z twisterowych „kwiatków”.

Categories: Zabawy